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推塔类副本,推塔类副本包括单线推塔和双线推塔,单线推塔将在嚎哭深渊上进行,而双线推塔则在召唤师峡谷内进行。单线推塔和双线推塔的唯一目的便是推掉对方的主堡来获得胜利
单挑BOSS副本,这类副本进入后会挑战一个强大的BOSS类怪物或者英雄,您的目的就是一个,打败他,若在规定时间内则可以获得高星级。
剧情关卡副本,这类副本是根据游戏的剧情来设定的副本,包括营救英雄,打败敌人等等,您可以边玩游戏边了解游戏的剧情,来加深对游戏设定的理解。
三路防守副本,这个副本为三路出兵来攻击我方防御塔和主堡,我们的目的就是打败所有的怪物和最终BOSS,保护主堡不被摧毁。
小怪围攻副本,副本中会出现几波怪物来攻击英雄,保护英雄,打败他们。
押镖副本,副本开始后英雄后会出现一辆镖车,英雄向前移动后镖车也会一起移动,途中会出现很多小怪,打败小怪,挑战最终BOSS,将资源送至终点即可获得胜利。
阻拦BOSS副本,副本中会出现一个BOSS一直往终点走,我们的目的就是在其达到终点之前将其打败,有控制的英雄在打这类副本有奇效。另外途中会出现一个BOSS和小怪骚扰。
【版本更新内容】
1、曾经有人在媒体上叫嚣着:“罗森蔓!是娱乐圈的毒瘤!有她在,娱乐圈就永远没有安宁之日;
2、独特的封面定制,专业级的CG画师,为你打造精美的场景人物;
3、事情好像很有意思的样子,与众不同的人物各自在发挥着他们的色彩!
1.女主罗森蔓的三段感情经历是本作最精彩的设定之一。然而,在剧情不到两万字的时候,三前任已经陆续亮相,三段旧情也都草草阐述,这对于空降到31岁罗森蔓的玩家来说,未免太仓促了,很难充分刻画出几段感情各自的独一无二和对女主性格留下的痕迹。同时,三人的悉数登场也让玩家失去了期待感。我个人建议,几名男主的出现不必太集中,为刻画他们的形象、追思过去的回忆留出更多空间,或许更好。
2.罗森蔓塑造的非常出彩,但还有提升空间。主要问题是前后人设差距太大了。我能理解作者为了突出媒体的无良和吃瓜群众的愚昧,突出了罗森蔓面对各种不实报道评论的愤怒。但是罗森蔓作为摸爬滚打多年的资深演员,在开头咬紧牙关抢压轴抢镜头,对划车诅咒自己不得好死的愤青都能一笑置之,会不熟悉媒体的无下限吗?会因为网友骂自己而大受打击吗?她前后面对同样事件的表现,实在有些矛盾。我有一个小建议,不妨安排罗森蔓在几次媒体炒作、水军攻击事件前预料到媒体/水军的行动,试图靠真诚耿直的策略反击却最终失败。这样既无损罗森蔓的经验丰富和霸气直率,也更突出了无良媒体/水军颠倒黑白能力的强大和危害的触目惊心。
3.部分剧情对新玩家还不太友好,比如宋雅风和梅丽莎争执的一节,就让没看过原作的大八有些困惑。如果能增加一定的解释就更好了。
4.漫画和小动画似乎需要点两下鼠标才能开始下一个画面,不知是否为作者有意设计?我个人感觉,如果改为点击一次鼠标进行下一画面,互动体验会更出色!
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